Blagovoljna oznanila

  1. če je vaš lik Core class (as in opisan v PHB pod classes brez modifikacij (vseh 6 lvl)) dobite še en bonus feat
  2. magična orožja so sposobna prebit posebne DR, če so dovolj magična
    • +2 orožje sesuje/bludgeoning, /slashing, /piercing
    • +3 orožje sesuje /silver, /cold iron
    • +4 orožje sesuje /adamantine
    • +5 orožje sesuje /[alignment based]
    • če je orožje dovolj magično IN hkrati ima prave lastnosti dodaja +2 na DMG
  3. Nekateri skili so združeni (class / CC in pripadajoče abilitije se določi v prednost igralca):
    • Hide + move silently = stealth
    • Intimidate + bluff = bluff
    • Open locks + disable device = disable device
    • Listen + spot = perception
    • Razmišljamo Swordcraft (Int) – class skill, če je lik proficient z enim martial orožjem
      • Ideja je, da se tole lahko uporablja 1) kot perform z orožjem 2) kot rešilna bilka za uporabit spretmost proti superior force
      • Kadar se uporablja kot perform – je skill ekvivalent perform weapon drill iz Complete Warrior
      • Kadar se uporablja v boju gre približno tkole: en AOO žrtvuješ, da se braniš proti posebnim napadom (grapple, trip, sunder, charge)
  4. Alignment Razmišljamo
    • Moja ideja je, da bi alignment ekipe in posameznih likov vodil kot numerično vrednost – nekaj sličnega kt pri Baldur’s Gate
      • Lestvica bi bila od -10 do +10 za moralno IN etično os
      • Nekje -4 do +4 je nevtralno
    • Dejanja likov in ekipce bodo ovredtnotena (tko kot se bo DMju zdelo)
      • Vendar pričakujte vsake tolko vprašanje “Zakvaj s pa to nardil?”
    • Če bo alignment lika in ekipe preveč narazen – recimo 15 bom igralcu lika to omenil
    • In seveda alignment si izberete na začetku – potem ga vodim jaz
      • Lahko pa seveda kadarkoli vprašate (čeprav nizek WIS lahko vpliva na odgovor)
  5. Mithral Razmišljamo
    • Prvi odstavek opisa Mithrala se dopolni: Mithral is a very rare silvery, glistening metal that is lighter than iron but just as hard. When worked like steel, it becomes a wonderful material from which to create armor and is occasionally used for other items as well. Most mithral armors are one category lighter than normal for purposes of movement and other limitations EXCEPT PROFICIENCY. Heavy armors are treated as medium, and medium armors are treated as light, but light armors are still treated as light. Spell failure chances for armors and shields made from mithral are decreased by 10%, maximum Dexterity bonus is increased by 2, and armor check penalties are lessened by 3 (to a minimum of 0).
      • Ideja je, da moraš dejansko obvladat, recimo breastplate, preden si lahko navlečeš breastplate iz mithrala in rečeš, da je light armor.
  6. DMM – ni omejen na en in en sam metamagic feat

Blagovoljna oznanila

Rdeča roka POGUBE Carr0t Carr0t